Am Freitag ging es im Rahmen des Informatikunterrichts ans SMZ-Karlsruhe. Im Makerspace stand das „Machen“ im Vordergrund und so machten die Schülerinnen und Schüler ihre ersten Erfahrungen mit dem Thema 3D-Druck oder dem Designen und Erstellen von Stickern. Aber auch das Thema Coding stand auf dem Programm und wurde sehr lebhaft und anschaulich gestaltet, mit dem Programmieren von Flugdrohnen. Ziel war es, eine Drohne so zu programmieren, sodass diese einen Tischtennisball in den Basketballkorb werfen konnte. Voller Stolz gelang es jeder Gruppe nach einigen Versuchen diese Aufgabe zu lösen.